home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 January / Gamestar_58_2004-01_dvd.iso / Hry / brmbrm_v0[1].99.exe / object / raketa.ase < prev    next >
Text File  |  2002-10-07  |  16KB  |  428 lines

  1. *3DSMAX_ASCIIEXPORT    200
  2. *COMMENT "AsciiExport Version  2.00 - Thu Oct 03 21:05:43 2002"
  3. *SCENE {
  4.     *SCENE_FILENAME "rocket1.max"
  5.     *SCENE_FIRSTFRAME 0
  6.     *SCENE_LASTFRAME 100
  7.     *SCENE_FRAMESPEED 30
  8.     *SCENE_TICKSPERFRAME 160
  9.     *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  10.     *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.0431    0.0431    0.0431
  11. }
  12. *MATERIAL_LIST {
  13.     *MATERIAL_COUNT 2
  14.     *MATERIAL 0 {
  15.         *MATERIAL_NAME "Material #1"
  16.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  17.         *MATERIAL_AMBIENT 0.1791    0.0654    0.0654
  18.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5373    0.1961    0.1961
  19.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  20.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  21.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  22.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  23.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  24.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  25.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  26.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  27.         *MATERIAL_FALLOFF In
  28.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  29.         *MAP_DIFFUSE {
  30.             *MAP_NAME "Map #1"
  31.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  32.             *MAP_SUBNO 1
  33.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  34.             *BITMAP ".\textures\zbrane\raketatelo.bmp"
  35.             *MAP_TYPE Screen
  36.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  37.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  38.             *UVW_U_TILING 1.0000
  39.             *UVW_V_TILING 1.0000
  40.             *UVW_ANGLE 0.0000
  41.             *UVW_BLUR 1.0000
  42.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  43.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  44.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  45.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  46.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  47.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  48.         }
  49.     }
  50.     *MATERIAL 1 {
  51.         *MATERIAL_NAME "Material #2"
  52.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  53.         *MATERIAL_AMBIENT 0.0667    0.1843    0.0588
  54.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.2000    0.5529    0.1765
  55.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  56.         *MATERIAL_SHINE 0.2500
  57.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500
  58.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  59.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  60.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  61.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  62.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  63.         *MATERIAL_FALLOFF In
  64.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  65.         *MAP_DIFFUSE {
  66.             *MAP_NAME "Map #2"
  67.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  68.             *MAP_SUBNO 1
  69.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  70.             *BITMAP ".\textures\zbrane\raketakridlo.bmp"
  71.             *MAP_TYPE Screen
  72.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  73.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  74.             *UVW_U_TILING 1.0000
  75.             *UVW_V_TILING 1.0000
  76.             *UVW_ANGLE 0.0000
  77.             *UVW_BLUR 1.0000
  78.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  79.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  80.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  81.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  82.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  83.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  84.         }
  85.     }
  86. }
  87. *GEOMOBJECT {
  88.     *NODE_NAME "Box01"
  89.     *NODE_TM {
  90.         *NODE_NAME "Box01"
  91.         *INHERIT_POS 0 0 0
  92.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  93.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  94.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  95.         *TM_ROW1 0.0000    0.0000    1.0000
  96.         *TM_ROW2 0.0000    -1.0000    0.0000
  97.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    0.0000
  98.         *TM_POS 0.0000    0.0000    0.0000
  99.         *TM_ROTAXIS -1.0000    0.0000    0.0000
  100.         *TM_ROTANGLE 1.5708
  101.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  102.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  103.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  104.     }
  105.     *MESH {
  106.         *TIMEVALUE 0
  107.         *MESH_NUMVERTEX 5
  108.         *MESH_NUMFACES 6
  109.         *MESH_VERTEX_LIST {
  110.             *MESH_VERTEX    0    -186.5000    22.8311    -22.8310
  111.             *MESH_VERTEX    1    186.5000    0.0000    0.0000
  112.             *MESH_VERTEX    2    -186.5000    22.8311    22.8311
  113.             *MESH_VERTEX    3    -186.5000    -22.8310    -22.8310
  114.             *MESH_VERTEX    4    -186.5000    -22.8310    22.8311
  115.         }
  116.         *MESH_FACE_LIST {
  117.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    2 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 2     *MESH_MTLID 1
  118.             *MESH_FACE    1:    A:    1 B:    4 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  119.             *MESH_FACE    2:    A:    1 B:    3 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  120.             *MESH_FACE    3:    A:    1 B:    2 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  121.             *MESH_FACE    4:    A:    2 B:    0 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  122.             *MESH_FACE    5:    A:    3 B:    4 C:    2 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  123.         }
  124.         *MESH_NUMTVERTEX 5
  125.         *MESH_TVERTLIST {
  126.             *MESH_TVERT 0    0.0005    0.0005    0.0005
  127.             *MESH_TVERT 1    0.9995    0.5000    0.5000
  128.             *MESH_TVERT 2    0.0005    0.9995    0.0005
  129.             *MESH_TVERT 3    0.0005    0.0005    0.9995
  130.             *MESH_TVERT 4    0.0005    0.9995    0.9995
  131.         }
  132.         *MESH_NUMTVFACES 6
  133.         *MESH_TFACELIST {
  134.             *MESH_TFACE 0    0    2    1
  135.             *MESH_TFACE 1    1    4    3
  136.             *MESH_TFACE 2    1    3    0
  137.             *MESH_TFACE 3    1    2    4
  138.             *MESH_TFACE 4    2    0    3
  139.             *MESH_TFACE 5    3    4    2
  140.         }
  141.         *MESH_NUMCVERTEX 5
  142.         *MESH_CVERTLIST {
  143.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  144.             *MESH_VERTCOL 1    1.0000    1.0000    1.0000
  145.             *MESH_VERTCOL 2    1.0000    1.0000    1.0000
  146.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  147.             *MESH_VERTCOL 4    1.0000    1.0000    1.0000
  148.         }
  149.         *MESH_NUMCVFACES 6
  150.         *MESH_CFACELIST {
  151.             *MESH_CFACE 0    1    3    2
  152.             *MESH_CFACE 1    2    0    4
  153.             *MESH_CFACE 2    2    4    1
  154.             *MESH_CFACE 3    2    3    0
  155.             *MESH_CFACE 4    3    1    4
  156.             *MESH_CFACE 5    4    0    3
  157.         }
  158.         *MESH_NORMALS {
  159.             *MESH_FACENORMAL 0    0.0611    0.0000    -0.9981
  160.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0611    0.0000    -0.9981
  161.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0611    0.0000    -0.9981
  162.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0611    0.0000    -0.9981
  163.             *MESH_FACENORMAL 1    0.0611    0.0000    0.9981
  164.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0611    0.0000    0.9981
  165.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.0611    0.0000    0.9981
  166.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0611    0.0000    0.9981
  167.             *MESH_FACENORMAL 2    0.0611    -0.9981    -0.0000
  168.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0611    -0.9981    -0.0000
  169.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0611    -0.9981    -0.0000
  170.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0611    -0.9981    -0.0000
  171.             *MESH_FACENORMAL 3    0.0611    0.9981    0.0000
  172.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0611    0.9981    0.0000
  173.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0611    0.9981    0.0000
  174.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.0611    0.9981    0.0000
  175.             *MESH_FACENORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  176.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  177.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  178.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -1.0000    0.0000    0.0000
  179.             *MESH_FACENORMAL 5    -1.0000    0.0000    0.0000
  180.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -1.0000    0.0000    0.0000
  181.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  182.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    0.0000    0.0000
  183.         }
  184.     }
  185.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  186.     *PROP_CASTSHADOW 1
  187.     *PROP_RECVSHADOW 1
  188.     *MATERIAL_REF 0
  189. }
  190. *GEOMOBJECT {
  191.     *NODE_NAME "Box02"
  192.     *NODE_TM {
  193.         *NODE_NAME "Box02"
  194.         *INHERIT_POS 0 0 0
  195.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  196.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  197.         *TM_ROW0 1.4554    0.0000    0.0000
  198.         *TM_ROW1 0.0000    0.0000    0.2188
  199.         *TM_ROW2 0.0000    -1.4554    0.0000
  200.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    0.0000
  201.         *TM_POS 0.0000    0.0000    0.0000
  202.         *TM_ROTAXIS -1.0000    0.0000    0.0000
  203.         *TM_ROTANGLE 1.5708
  204.         *TM_SCALE 1.4554    0.2188    1.4554
  205.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  206.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  207.     }
  208.     *MESH {
  209.         *TIMEVALUE 0
  210.         *MESH_NUMVERTEX 16
  211.         *MESH_NUMFACES 22
  212.         *MESH_VERTEX_LIST {
  213.             *MESH_VERTEX    0    -190.8415    58.7655    -0.3922
  214.             *MESH_VERTEX    1    -80.9379    0.0000    0.0000
  215.             *MESH_VERTEX    2    -190.8415    58.7655    0.3922
  216.             *MESH_VERTEX    3    -190.8415    -58.7655    -0.3922
  217.             *MESH_VERTEX    4    -190.8415    -58.7655    0.3922
  218.             *MESH_VERTEX    5    -190.8415    0.3922    -0.3922
  219.             *MESH_VERTEX    6    -190.8415    -0.3921    -0.3922
  220.             *MESH_VERTEX    7    -190.8415    0.3922    58.7655
  221.             *MESH_VERTEX    8    -80.9379    0.0000    0.0000
  222.             *MESH_VERTEX    9    -190.8415    -0.3921    58.7655
  223.             *MESH_VERTEX   10    -190.8415    0.3922    -58.7655
  224.             *MESH_VERTEX   11    -190.8415    -0.3921    -58.7655
  225.             *MESH_VERTEX   12    -190.8415    0.3922    -0.3922
  226.             *MESH_VERTEX   13    -190.8415    -0.3921    -0.3921
  227.             *MESH_VERTEX   14    -190.8415    0.3922    0.3922
  228.             *MESH_VERTEX   15    -190.8415    -0.3921    0.3922
  229.         }
  230.         *MESH_FACE_LIST {
  231.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    2 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 2     *MESH_MTLID 1
  232.             *MESH_FACE    1:    A:    1 B:    4 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 0
  233.             *MESH_FACE    2:    A:    1 B:    5 C:    0 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  234.             *MESH_FACE    3:    A:    1 B:    2 C:   14 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  235.             *MESH_FACE    4:    A:    2 B:    0 C:    5 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 2
  236.             *MESH_FACE    5:    A:    6 B:    3 C:   15 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 2
  237.             *MESH_FACE    6:    A:    4 B:   15 C:    3 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 2
  238.             *MESH_FACE    7:    A:    1 B:    3 C:    6 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 8     *MESH_MTLID 4
  239.             *MESH_FACE    8:    A:   14 B:    2 C:    5 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 2
  240.             *MESH_FACE    9:    A:    1 B:   15 C:    4 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 9     *MESH_MTLID 5
  241.             *MESH_FACE   10:    A:   15 B:   14 C:    6 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 2
  242.             *MESH_FACE   11:    A:    5 B:    6 C:   14 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 2
  243.             *MESH_FACE   12:    A:    7 B:    9 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 1     *MESH_MTLID 1
  244.             *MESH_FACE   13:    A:    8 B:   11 C:   10 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 0
  245.             *MESH_FACE   14:    A:    8 B:   10 C:   12 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  246.             *MESH_FACE   15:    A:    8 B:   13 C:   11 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  247.             *MESH_FACE   16:    A:   12 B:   11 C:   13 AB:    0 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  248.             *MESH_FACE   17:    A:   12 B:   10 C:   11 AB:    1 BC:    1 CA:    0     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  249.             *MESH_FACE   18:    A:   14 B:    7 C:    1 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 3     *MESH_MTLID 4
  250.             *MESH_FACE   19:    A:   15 B:    9 C:   14 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  251.             *MESH_FACE   20:    A:    7 B:   14 C:    9 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  252.             *MESH_FACE   21:    A:    1 B:    9 C:   15 AB:    1 BC:    1 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 5
  253.         }
  254.         *MESH_NUMTVERTEX 16
  255.         *MESH_TVERTLIST {
  256.             *MESH_TVERT 0    0.0005    0.4967    0.0005
  257.             *MESH_TVERT 1    0.9995    0.5000    0.5000
  258.             *MESH_TVERT 2    0.0005    0.5033    0.0005
  259.             *MESH_TVERT 3    0.0005    0.4967    0.9995
  260.             *MESH_TVERT 4    0.0005    0.5033    0.9995
  261.             *MESH_TVERT 5    0.0005    0.4967    0.4967
  262.             *MESH_TVERT 6    0.0005    0.4967    0.5033
  263.             *MESH_TVERT 7    0.0005    0.9995    0.4967
  264.             *MESH_TVERT 8    0.9995    0.5000    0.5000
  265.             *MESH_TVERT 9    0.0005    0.9995    0.5033
  266.             *MESH_TVERT 10    0.0005    0.0005    0.4967
  267.             *MESH_TVERT 11    0.0005    0.0005    0.5033
  268.             *MESH_TVERT 12    0.0005    0.4967    0.4967
  269.             *MESH_TVERT 13    0.0005    0.4967    0.5033
  270.             *MESH_TVERT 14    0.0005    0.5033    0.4967
  271.             *MESH_TVERT 15    0.0005    0.5033    0.5033
  272.         }
  273.         *MESH_NUMTVFACES 22
  274.         *MESH_TFACELIST {
  275.             *MESH_TFACE 0    0    2    1
  276.             *MESH_TFACE 1    1    4    3
  277.             *MESH_TFACE 2    1    5    0
  278.             *MESH_TFACE 3    1    2    14
  279.             *MESH_TFACE 4    2    0    5
  280.             *MESH_TFACE 5    6    3    15
  281.             *MESH_TFACE 6    4    15    3
  282.             *MESH_TFACE 7    1    3    6
  283.             *MESH_TFACE 8    14    2    5
  284.             *MESH_TFACE 9    1    15    4
  285.             *MESH_TFACE 10    15    14    6
  286.             *MESH_TFACE 11    5    6    14
  287.             *MESH_TFACE 12    7    9    1
  288.             *MESH_TFACE 13    8    11    10
  289.             *MESH_TFACE 14    8    10    12
  290.             *MESH_TFACE 15    8    13    11
  291.             *MESH_TFACE 16    12    11    13
  292.             *MESH_TFACE 17    12    10    11
  293.             *MESH_TFACE 18    14    7    1
  294.             *MESH_TFACE 19    15    9    14
  295.             *MESH_TFACE 20    7    14    9
  296.             *MESH_TFACE 21    1    9    15
  297.         }
  298.         *MESH_NUMCVERTEX 6
  299.         *MESH_CVERTLIST {
  300.             *MESH_VERTCOL 0    1.0000    1.0000    1.0000
  301.             *MESH_VERTCOL 1    0.4392    1.0000    0.4392
  302.             *MESH_VERTCOL 2    0.6562    1.0000    0.6562
  303.             *MESH_VERTCOL 3    1.0000    1.0000    1.0000
  304.             *MESH_VERTCOL 4    0.4581    1.0000    0.4581
  305.             *MESH_VERTCOL 5    1.0000    1.0000    1.0000
  306.         }
  307.         *MESH_NUMCVFACES 22
  308.         *MESH_CFACELIST {
  309.             *MESH_CFACE 0    1    0    2
  310.             *MESH_CFACE 1    2    0    3
  311.             *MESH_CFACE 2    2    4    1
  312.             *MESH_CFACE 3    2    0    0
  313.             *MESH_CFACE 4    0    1    4
  314.             *MESH_CFACE 5    5    3    0
  315.             *MESH_CFACE 6    0    0    3
  316.             *MESH_CFACE 7    2    3    5
  317.             *MESH_CFACE 8    0    0    4
  318.             *MESH_CFACE 9    2    0    0
  319.             *MESH_CFACE 10    0    0    5
  320.             *MESH_CFACE 11    4    5    0
  321.             *MESH_CFACE 12    0    0    2
  322.             *MESH_CFACE 13    0    0    0
  323.             *MESH_CFACE 14    0    0    0
  324.             *MESH_CFACE 15    0    0    0
  325.             *MESH_CFACE 16    0    0    0
  326.             *MESH_CFACE 17    0    0    0
  327.             *MESH_CFACE 18    0    0    2
  328.             *MESH_CFACE 19    0    0    0
  329.             *MESH_CFACE 20    0    0    0
  330.             *MESH_CFACE 21    2    0    0
  331.         }
  332.         *MESH_NORMALS {
  333.             *MESH_FACENORMAL 0    0.4715    0.0000    -0.8819
  334.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.4715    0.0000    -0.8819
  335.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.4715    0.0000    -0.8819
  336.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.4715    0.0000    -0.8819
  337.             *MESH_FACENORMAL 1    0.4715    0.0000    0.8819
  338.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.4715    0.0000    0.8819
  339.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.4715    0.0000    0.8819
  340.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.4715    0.0000    0.8819
  341.             *MESH_FACENORMAL 2    0.0237    -0.9997    -0.0000
  342.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0237    -0.9997    -0.0000
  343.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    0.0237    -0.9997    -0.0000
  344.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    0.0237    -0.9997    -0.0000
  345.             *MESH_FACENORMAL 3    0.0237    0.9997    0.0000
  346.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0237    0.9997    0.0000
  347.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    0.0237    0.9997    0.0000
  348.                 *MESH_VERTEXNORMAL 14    0.0237    0.9997    0.0000
  349.             *MESH_FACENORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  350.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  351.                 *MESH_VERTEXNORMAL 0    -1.0000    0.0000    0.0000
  352.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  353.             *MESH_FACENORMAL 5    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  354.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  355.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -1.0000    -0.0000    0.0000
  356.                 *MESH_VERTEXNORMAL 15    -1.0000    -0.0000    0.0000
  357.             *MESH_FACENORMAL 6    -1.0000    0.0000    0.0000
  358.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    -1.0000    0.0000    0.0000
  359.                 *MESH_VERTEXNORMAL 15    -1.0000    -0.0000    0.0000
  360.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    -1.0000    -0.0000    0.0000
  361.             *MESH_FACENORMAL 7    0.0237    -0.9997    -0.0000
  362.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0237    -0.9997    -0.0000
  363.                 *MESH_VERTEXNORMAL 3    0.0237    -0.9997    -0.0000
  364.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    0.0237    -0.9997    -0.0000
  365.             *MESH_FACENORMAL 8    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  366.                 *MESH_VERTEXNORMAL 14    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  367.                 *MESH_VERTEXNORMAL 2    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  368.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  369.             *MESH_FACENORMAL 9    0.0237    0.9997    0.0000
  370.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0237    0.9997    0.0000
  371.                 *MESH_VERTEXNORMAL 15    0.0237    0.9997    0.0000
  372.                 *MESH_VERTEXNORMAL 4    0.0237    0.9997    0.0000
  373.             *MESH_FACENORMAL 10    -1.0000    -0.0000    0.0000
  374.                 *MESH_VERTEXNORMAL 15    -1.0000    -0.0000    0.0000
  375.                 *MESH_VERTEXNORMAL 14    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  376.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  377.             *MESH_FACENORMAL 11    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  378.                 *MESH_VERTEXNORMAL 5    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  379.                 *MESH_VERTEXNORMAL 6    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  380.                 *MESH_VERTEXNORMAL 14    -1.0000    -0.0000    -0.0000
  381.             *MESH_FACENORMAL 12    0.9627    0.2707    0.0000
  382.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    0.9627    0.2707    0.0000
  383.                 *MESH_VERTEXNORMAL 9    0.9627    0.2707    0.0000
  384.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.9627    0.2707    0.0000
  385.             *MESH_FACENORMAL 13    0.9627    -0.2707    0.0000
  386.                 *MESH_VERTEXNORMAL 8    0.9627    -0.2707    0.0000
  387.                 *MESH_VERTEXNORMAL 11    0.9627    -0.2707    0.0000
  388.                 *MESH_VERTEXNORMAL 10    0.9627    -0.2707    0.0000
  389.             *MESH_FACENORMAL 14    0.0036    0.0000    -1.0000
  390.                 *MESH_VERTEXNORMAL 8    0.0036    0.0000    -1.0000
  391.                 *MESH_VERTEXNORMAL 10    0.0036    0.0000    -1.0000
  392.                 *MESH_VERTEXNORMAL 12    0.0036    0.0000    -1.0000
  393.             *MESH_FACENORMAL 15    0.0036    -0.0000    1.0000
  394.                 *MESH_VERTEXNORMAL 8    0.0036    -0.0000    1.0000
  395.                 *MESH_VERTEXNORMAL 13    0.0036    -0.0000    1.0000
  396.                 *MESH_VERTEXNORMAL 11    0.0036    -0.0000    1.0000
  397.             *MESH_FACENORMAL 16    -1.0000    0.0000    0.0000
  398.                 *MESH_VERTEXNORMAL 12    -1.0000    0.0000    0.0000
  399.                 *MESH_VERTEXNORMAL 11    -1.0000    0.0000    0.0000
  400.                 *MESH_VERTEXNORMAL 13    -1.0000    0.0000    0.0000
  401.             *MESH_FACENORMAL 17    -1.0000    0.0000    0.0000
  402.                 *MESH_VERTEXNORMAL 12    -1.0000    0.0000    0.0000
  403.                 *MESH_VERTEXNORMAL 10    -1.0000    0.0000    0.0000
  404.                 *MESH_VERTEXNORMAL 11    -1.0000    0.0000    0.0000
  405.             *MESH_FACENORMAL 18    0.0036    0.0000    -1.0000
  406.                 *MESH_VERTEXNORMAL 14    0.0036    0.0000    -1.0000
  407.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    0.0036    0.0000    -1.0000
  408.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0036    0.0000    -1.0000
  409.             *MESH_FACENORMAL 19    -1.0000    0.0000    0.0000
  410.                 *MESH_VERTEXNORMAL 15    -1.0000    0.0000    0.0000
  411.                 *MESH_VERTEXNORMAL 9    -1.0000    0.0000    0.0000
  412.                 *MESH_VERTEXNORMAL 14    -1.0000    0.0000    0.0000
  413.             *MESH_FACENORMAL 20    -1.0000    0.0000    0.0000
  414.                 *MESH_VERTEXNORMAL 7    -1.0000    0.0000    0.0000
  415.                 *MESH_VERTEXNORMAL 14    -1.0000    0.0000    0.0000
  416.                 *MESH_VERTEXNORMAL 9    -1.0000    0.0000    0.0000
  417.             *MESH_FACENORMAL 21    0.0036    -0.0000    1.0000
  418.                 *MESH_VERTEXNORMAL 1    0.0036    -0.0000    1.0000
  419.                 *MESH_VERTEXNORMAL 9    0.0036    -0.0000    1.0000
  420.                 *MESH_VERTEXNORMAL 15    0.0036    -0.0000    1.0000
  421.         }
  422.     }
  423.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  424.     *PROP_CASTSHADOW 1
  425.     *PROP_RECVSHADOW 1
  426.     *MATERIAL_REF 1
  427. }
  428.